Até pouco tempo atrás, a ideia de botar um capacete e se ver dentro de um video game era coisa vista apenas em filmes. Hoje em dia essa tecnologia já está presente em diversos lugares e nem é mais incarada como uma novidade. Vamos falar de Realidade Virtual.
A realidade virtual consiste em um óculos que, quando colocados no rosto, possibilita ao usuário ver imagens em 360 que se movem de acordo com o movimento de sua cabeça. Isso causa a impressão de que ele está fisicamente no local que vê, ou seja, que ele está em uma relidade virtual. Isso somado a bons fones de ouvido, de preferência com tecnologia 8D, fazem com que a imersão seja ainda mais completa.
Como eu disse antes, até pouco tempo atrás esse conceito era visto como algo fictício pela maior parte das pessoas mas, na realidade, ele já existia bem antes dos anos 2000, contudo foi se popularizar apenas na última decada com os games em VR (virtual reality). Hoje a tecnologia já é bem famosa e, por mais que não seja acessível a todos para comprar e ter em casa, pode-se dizer que é acessível pelo menos experimentar um pouco dela em eventos ou até mesmo em brinquedos de shoppings.
Atualmente a tecnologia se popularizou no meio dos games. Afinal, quem não acha legal jogar algo que, ao invés de olha para uma tela, você se sente dentro do mundo digital? Ela também é usada em meios fora do entretenimento, mas seu grande destaque fica sim com os games.
Oculus Rift, um dos primeiros equipamentos VR a se popularizar no meio do entretenimento
A realidade virtual é, sem dúvidas, impressionante. Só de ouvir falar já causa curiosodade naqueles que nunca tiveram a oportunidade de experimentar. No entando, acredito que ela ainda tenha muito para evoluir. Atualmente, a tecnologia conta com os óculos para dar a sensação de imersão ao jogador, os fones e controles que, na maioria das vezes, acompanham a movimentação das mãos do jogador. No entando, se a intenção é uma imersão completa, pode ser que a união dessa tecnoligia com os sensores hápticos que falei em meus dois últimos posts seja um bom caminho (já existem projetos que unem as duas tecnologias).
Desenvolver uma experiêncial virtual cada vez mais realista é incrível, no entando, existe um risco nisso. Conforme a realidade virtual vai se tornando cada vez mais realista, pode ser que chegue um dia que ela se torne mais interessante que a realidade real. Afinal, com ela a pessoa pode se transportar para qualquer lugar, qualquer mundo, fazer coisas incríveis e muito mais legais do que as que faria na vida real. Nesse ponto teremos que parar para pensar se isso seria saudável ou não para nossas vidas.
É exatamente isso que ocorre no anime Sword Art Online.
No universo do anime, existe um capacete de realidade virtual que permite a pessoa se transportar para um mundo totalmente virtual. A diferença entre essa tecnologia presente no anime e a que existe na vida real é que, no anime, a pessoa fica como se estivesse dormindo e o jogo acontece apenas na mente dela. Todos os comando são executados pela mente e, para ela, é como se ela realmente estivesse lá. Diferente da nossa realidade virtual, nesse anime não existe a possibilidade de sair correndo e dar contra a parede enquanto está com o óculos VR no rosto.
A questão por trás desse anime é que a realidade virtual que eles construiram é tão incrível e tão imersiva que, pode se dizer que não tem porque sair dela. Muitas pessoas ficam muito mais tempo no mundo virtual que no real. Até o momento que um vilão prende todos os jogadores em um jogo impedindo que façam logout até que derrotem o último chefão. Não acredito que vamos chegar ao ponto de viver um sequestro coletivo com esse, mas o risco de criarmos uma realidade virtual mais prazerosa que a real é existente.
Komentarze